Nexon CEO:韩国游戏产业必须创造一个“大作”!

在6月24日开幕的大作Nexon开发者大会2025(NDC 2025)上,Nexon游戏部门负责人朴勇铉以“我们为什么要做‘大作’”为主题发表了演讲,韩国并阐述了韩国游戏产业的游戏未来发展方向。
朴勇铉指出,近年来,必须韩国游戏产业正积极摆脱以现有的大作网络游戏和手机游戏为中心的格局,转而以主机游戏为基础进军全球市场。韩国Nexon也正通过《第一狂战士:卡赞》、游戏《洛奇英雄传》等多款游戏不断尝试征服全球市场。产业创造
但在快速变化的市场中,必须创造一个“大作”。大作如今的韩国时代,虽然主机游戏的游戏开发成本和消费者的期待都在提升,而且各个国家的产业创造本体游戏市场已经饱和,大家都在寻找出路,必须例如中国的很多游戏公司都在开发面向全球市场的游戏。
而关于“大作”,朴勇铉解释道这并非简单的“爆款游戏”,而是指能够与其他全球知名游戏平起平坐、同台竞技的游戏:例如《黑神话:悟空》或是《天国拯救2》。朴勇铉认为与西方开发商相比,韩国在游戏服务方面拥有丰富的经验,韩国文化近年来在全球掀起一股热潮,需要借助这一趋势,创造出能够与全球巨头竞争的游戏。
此外还需要调整游戏的营销策略和游戏质量,朴勇铉提到在面对全球市场时,预告片显得尤为重要,在这方面做得最好的国家是中国。像《原神》和《黑神话:悟空》在发售前就通过预告片制造了巨大的反响。而游戏质量,则需要不断尝试成功游戏的开发方式,“找到最适合我们自己的方法”。
朴勇铉在演讲结束时表示:“机遇之门依然敞开,我们必须在它关闭之前抓住机会。试错固然重要,但让更多人分享经验,阐述各自的挑战也同样重要。因此,我们再次举办线下NDC,以便大家分享彼此的案例。我希望NDC 25能够成为我们共同探索挑战解决方案的契机。”
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