《光与影》销量创佳绩!但开发商仍坚守50人团队规模

2025年游戏市场最大黑马《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》再创佳绩——发售仅33天即突破330万套销量,光影但其开发商Sandfall Interactive却选择了一条反常规的销量发展路径。在近期采访中,创佳首席运营官François Meurisse明确表示,绩但坚守这家新锐工作室将长期保持"不超过50人"的商仍精简架构,延续单机游戏黄金时代的人团匠人开发模式。
"我们亲眼见证过《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》这类传世经典如何诞生——它们由真正热爱游戏的开发者倾注心血打造,而非被庞大组织架构所束缚。光影"Meurisse强调,销量团队将始终践行"单一项目专注制",创佳拒绝多线作战或盲目扩张。绩但坚守这种看似保守的商仍策略,在当今3A游戏开发成本飙升、人团团队规模普遍突破三位数的队规行业背景下显得尤为特立独行。
值得注意的是,虽然《时之笛》开发时期任天堂EAD团队已达150人规模,《半条命2》的Valve团队也超过60人,但Sandfall仍坚持将团队上限设定在50人以内。这种"小而美"的运作模式,或许正是其能在2025年竞争白热化的JRPG市场突围的关键——通过压缩沟通成本、保持创作自由度,将资源集中于打磨核心体验。
随着次世代主机性能瓶颈显现,玩家对内容填充的审美疲劳加剧,Sandfall的选择为行业提供了新思路:当3A开发陷入军备竞赛,回归初心、专注作品本身或许才是破局之道。这款以数字"33"为设计密码的作品,正用商业成功验证着"少即是多"的古老哲学。
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