《巫师4》开发者:别急着评判希里为主角 体验后再说

近日,巫师为主《巫师4(The 别再说Witcher 4)》的一位开发者透露,玩家不宜在游戏正式发售前就急于对希里作为主角的急着角体角色设定妄下结论,而应待游戏上线后“深入体验”这一角色。评判
在接受 GamesRadar+ 采访时,希里《巫师4》近期技术演示的验后工程制作经理扬·赫尔曼诺维奇(Jan Hermanowicz)明确表示:“待游戏正式发布,玩家将有机会亲身感受并全面接纳希里这一角色及其背后的巫师为主故事。我认为,别再说只有到那时,急着角体才是评判对游戏角色和剧情发表见解的合适时机。”他特别强调,希里玩家不应仅凭游戏发布前的验后零星信息,就对 CDPR 选定希里为主角这一决策过早评判。巫师为主
赫尔曼诺维奇进一步透露:“在之前的展示中,我们已经呈现了希里在不同情境下的急着角体表现,以及她两种截然不同的情绪状态。未来,我们还将继续挖掘并展示她更多维度的性格特质。”
此外,赫尔曼诺维奇还对杰洛特配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)的先前观点表示赞同。科克尔曾指出,玩家不应期望杰洛特会出现在每一款《巫师》系列游戏中,并建议对此持有疑虑的玩家“去阅读原著小说”。对此,赫尔曼诺维奇表示:“从我个人阅读原著小说的体验来看,故事从杰洛特的故事线逐渐过渡到以希里为核心的故事线,这一转变是清晰且自然的。虽然有时故事仍会通过杰洛特的视角来叙述,但希里的角色地位已经日益凸显。”
赫尔曼诺维奇强调,无论玩家是否愿意去阅读安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的奇幻小说系列,CDPR 选择希里作为《巫师4》主角的决定都不会改变。他表示:“这是我们多年前就已做出的决定,事情已经尘埃落定。玩家只需耐心等待游戏发布,就能亲眼见证这一角色如何在游戏中绽放光彩。”
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