索尼取消《往日不再》工作室服务型游戏项目后裁员30%

索尼已对第一方工作室Bend Studio(曾开发PS4开放世界游戏《往日不再》)进行约30%的索尼室服裁员。据彭博社记者Jason Schreier透露,取消本次裁员影响约40名员工。往日务型
索尼在声明中证实,不再Bend工作室今年早些时候曾开发服务型游戏,工作但该项目现已取消,游戏工作室将转向全新未公布项目。项目
“今年初,后裁Bend工作室完成了服务型游戏的索尼室服概念开发”,声明称,取消“经过审慎评估,往日务型我们决定终止该项目。不再随着团队转向新项目开发,工作我们实施了战略调整以确保工作室长期发展。游戏作为转型的项目一部分,工作室进行了人员精简。这个决定绝非轻率之举,我们对所有受影响员工的贡献深表感激。Bend工作室作为PlayStation Studios数十年来的重要成员,我们对其未来发展和创作方向仍充满信心。”
自2022年收购《命运2》开发商Bungie并宣布聚焦服务型游戏战略以来,索尼已取消多个项目。该公司最初计划2025年前推出12款服务型游戏,但2023年将目标缩减至6款。Bend裁员只是索尼近年大规模调整的最新案例,此前已有关闭《Concord》开发商Firewalk Studios,以及收购Bungie后在其发布《命运2》最终资料片《终焉之形》后对该工作室进行裁员。
近期关闭的工作室还包括索尼伦敦工作室和Deviation Games,两者均于2024年关闭。后者由《使命召唤》资深开发者Dave Anthony与Jason Blundell于2020年创立,尚未推出任何游戏便宣告解散。据报道两家工作室被关闭时均有项目遭取消。
除Bend工作室被取消项目外,索尼据传还终止了服务型《战神》项目,而顽皮狗也取消了为《最后生还者》系列开发的多人游戏《The Last of Us Online》。
索尼在服务型游戏领域也取得过成功,特别是Arrowhead Games开发的《绝地潜兵2》,该作2024年发售后销量突破1200万份。
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