心之眼6月上线 开发者坦言“与《GTA》比较不可避免”

由前Rockstar资深开发者莱斯利·本齐斯领衔打造的眼月言开放世界新作《心之眼(MindsEye)》,即将于6月10日登陆PS5、上线Xbox Series X|S及PC平台。比较不可避免作为曾参与《GTA》系列开发的眼月言核心成员,本齐斯及其工作室Build a Rocket Boy的上线新作自公布以来便被玩家与《GTA》反复对比。面对外界关注,比较不可避免本齐斯在近期采访中坦言:“人类天生擅长用已知事物理解新事物,眼月言这种比较是上线思维惯性使然,但《心之眼》值得被独立审视。比较不可避免”
本齐斯以音乐人戴夫·格罗尔组建Foo Fighters时的经历类比:当格罗尔离开涅槃乐队后,公众始终将新乐队与传奇前作捆绑,上线而非关注其独立价值。比较不可避免“我们清楚这种关联性带来的眼月言双重效应——它既能快速吸引注意,也可能遮蔽作品本身的上线特质。”他强调,比较不可避免《心之眼》从未将“对标《GTA》”纳入开发目标,“宣称与全球最畅销游戏竞争并非明智之举,我们选择用故事驱动设计,最终找到了属于自己的方向”。
据本齐斯透露,《心之眼》构建了一个跨越万年的宏大世界观,首部作品聚焦主角雅各布·迪亚兹的冒险,而后续故事将围绕不同时代的角色展开。“所有情节由一条核心主题串联,但每个章节会引入独特机制,玩家甚至能通过创作者工具延伸这些玩法。”为避免剧透“充满非常规转折”的剧情,团队选择暂缓公开实机演示与详细设定。
这种叙事策略与其早期项目《Everywhere》形成呼应。本齐斯确认:“《心之眼》是整个故事宇宙的关键拼图,它连接着过去与未来。当玩家深入探索时,会自然产生对整体框架的追问。”而曾被搁置的《Everywhere》也将“很快回归”,成为同一世界观的重要组成部分。
尽管游戏尚未发售,Build a Rocket Boy联合CEO马克·格哈德已公开指责“部分负面评价存在预谋性”,暗示竞品或舆论势力试图贬低作品。本齐斯则呼吁公众保持耐心:“团队打造了一款极具野心的作品,我们只希望它被以应有的方式接纳。”
在《GTA 6》预计2026年面世的背景下,《心之眼》选择以独立叙事体系切入开放世界赛道。这场“前《GTA》制作人破局之作”能否突破标签化评判,或将成为2025年游戏行业的重要观察样本。
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