《巫师4》开发将以主机为主!避免《2077》错误复现
发布时间:2025-07-10 21:31:29 作者:玩站小弟
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CD Projekt REDCDPR)从《巫师》系列首作开始就以PC游戏起家,直到《巫师3》才推出主机版本。即便是因优化问题饱受争议的《赛博朋克2077》,PC版性能表现依然最佳。近日CDPR技术总监
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CD Projekt RED(CDPR)从《巫师》系列首作开始就以PC游戏起家,巫师误复直到《巫师3》才推出主机版本。将主机即便是主避因优化问题饱受争议的《赛博朋克2077》,PC版性能表现依然最佳。免错近日CDPR技术总监Charles Tremblay在接受Digital Foundry采访时透露,巫师误复《巫师4》将改变开发策略,将主机以主机平台作为优先开发目标。主避
Tremblay表示:"过去我们总是优先开发PC版本,再进行主机优化。巫师误复这次我们不会重蹈《赛博朋克2077》的将主机覆辙,《巫师4》将采用主机优先的主避开发策略。"他特别提到此前公布的免错Unreal Engine 5 PS5技术演示,表示团队将把60fps作为主要性能目标。巫师误复
对于性能较弱的Xbox Series S,Tremblay坦言:"在Xbox Series S上实现60fps确实极具挑战性,主避这是我们需要解决的问题。"考虑到有开发者认为Switch 2性能与Xbox Series S相近,这番表态不仅让玩家好奇《赛博朋克2077》是否能在Switch 2上实现60fps,也引发了对《巫师4》能否像《巫师3》一样成功移植到Switch 2的讨论。
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