掌机要来了?PS5新增“低能耗模式”疑似为新掌机铺路
发布时间:2025-07-11 03:49:12 作者:玩站小弟
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PS5开发工具包SDK)即将进行更新,新增的一项“低能耗模式”强烈暗示索尼正在为一款掌机设备做准备。据知名爆料人Moore's Law is Dead摩尔定律已死)透露,索尼正在向开发者通报情况并发送
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PS5开发工具包(SDK)即将进行更新,掌机新增的新增新掌一项“低能耗模式”强烈暗示索尼正在为一款掌机设备做准备。
据知名爆料人Moore's Law is Dead(摩尔定律已死)透露,索尼正在向开发者通报情况并发送相关文档,式疑介绍一项即将加入PS5和PS5 Pro系统SDK的机铺新“低能耗模式”。这个新模式是掌机继PS5基础模式和PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三个标志或性能配置,用于标识游戏支持的新增新掌设备类型。
该模式带来了许多限制:它将系统线程数限制为8个,耗模将3D音频处理能力降低到75%,式疑GPU核心频率降低约10%到20%,机铺几乎被强制运行在游戏所需的掌机最低频率;GDDR6显存带宽也减半,计算单元数量被限制为36个,新增新掌同时禁用了PSSR和VR(虚拟现实)支持。耗模所有这些限制措施使得功耗降低了大约20%到30%,式疑但在不破坏向后兼容性的机铺前提下,依然保留了约90%的性能能力。有趣的是,索尼还在文档中鼓励开发者为该模式做好VRR(可变刷新率)支持。
虽然降低PS5的功耗在多种场景中都是受欢迎的改进,但根据摩尔定律已死的说法,这很可能并不是索尼推出该模式的主要目的。他认为,这个新性能标志实际上是为未来的掌机设备做铺垫,而将其包装为“低能耗模式”则是为了防止消息泄露。
知名AMD爆料者Kepler L2也持类似观点,他认为这个省电模式是为掌机设备而设的“模拟性能配置”,尤其因为该APU(加速处理单元)最大的短板是内存带宽,而新性能模式正好解决了这一点。
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