《Sifu》团队新作《REMATCH》破9万同时在线玩家数!

广受好评的团队动作冒险游戏《师父 Sifu》开发团队Sloclap打造的全新竞技游戏《REMATCH》于6月19日正式推出,凭借先行测试期间积累的新作人气,发售瞬间便吸引大量玩家涌入,同玩SteamDB显示最高同时在线人数一度突破9.2万。时线数
《REMATCH》是一款为线上多人对战设计的快节奏足球游戏,主打5对5的新作团战模式,另有4v4、同玩3v3等变化玩法。时线数玩家能通过越肩的团队第三人称视角控制场上的一位球员或守门员,在6分钟的新作比赛时间内,尽力用画面中央的同玩准星进球取胜。
本作最具特色的是比赛"无规则",场上没有犯规问题,团队允许球员滑铲、新作越位、同玩冲撞等方式积极抢球,对峙激烈、战斗感十足。听起来很野蛮,但游戏内所有角色基础数值一致,胜负将取决于个人反应速度、运球技巧与体力管理。此外,单靠冲刺与射门的猛烈攻势难以轻松得分,玩家需活用传球等讲求团队合作的"正统足球"深层战术,才能有效突破对手防线。
早在正式发售前,《REMATCH》在6月16日开放购买Pro版与Elite版的玩家提前游玩,该版本特典还有游戏内饰品与季票通行证。SteamDB数据显示,游戏先行开放时已涌入大批玩家,最高同时在线峰值突破4万人,本文截稿时仍有5万玩家在线。
然而本作同步登陆家用主机平台,发售前就强调多人连线,实际上却没有支持跨平台游玩。开发商Sloclap在Beta测试时曾在Discord承诺会将跨平台功能列为首要开发目标,结果来不及在《REMATCH》上市时做好,因此在官方博客向所有玩家道歉。
"由于《REMATCH》是工作室首款跨平台游戏,团队遇到意外的技术挑战,导致无法准时呈现。"团队为没有及时说明此状况向玩家们致歉,并强调游戏已有跨平台技术基础,接下来将整合界面、除错与主机认证等步骤,请诸位耐心等候。
另一方面,部分玩家反映游戏中的bug与效能问题,对此Sloclap列出当前的修复优先事项,除了延迟与效能问题,还有角色与球体的同步错误、当机卡死与闪退等重大Bug,会持续推出修补与功能更新,提升游戏稳定性。Sloclap提醒,目前团队人力有限,这些功能不会在短期内全部上线,会在未来提供更清晰的开发蓝图。
《REMATCH》目前已登陆PC(Steam/Microsoft Store)、PS5与Xbox Series X/S平台,并加入Xbox/PC Game Pass阵容。
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